Alison Mealey
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UnrealArt

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L’artista inglese Alison Mealey è artista digitale e appassionata di videogiochi.
Da tempo si dedica a opere basate sui motori dei videogiochi commerciali come Unreal Tournament, effettuando delle modifiche e delle aggiunte per creare oggetti materiali, installazioni e ritratti. Il suo lavoro è apparso in numerose pubblicazioni internazionali e in varie mostre. Ultimamente le opere della sertie "A Little Unreal" sono state esposte in Danimarca. Le sue opere sono inoltre state presentate al Center of Excellence in Digital Design nel 2005 e presso il Victoria Baths di Manchester, tra il 2005 e il 2006. Ha lavorato anche a FACT (Liverpool), dove la sua ricerca riguardava le tecnologie interattive dei videogiochi nell’ambito di aggiornare le tecniche tradizionali di produzione/esposizione per artisti visivi e performance.

“.... ‘UnrealArt’ è una forma di cartografia digitale che ridefinisce le nozioni/emozioni del videogioco, del modding e del disegno...

‘UnrealArt’ utilizza un software scritto in Processing per generare disegni creati a partire dai movimenti dei bot controllati dal computer nelle mappe del popolare ‘first-person shooter’, Unreal Tournament 2004. Le opere ‘Unreal Art’ sono il risultato di una partita: i punti e le linee corrispondono alla posizione di un giocatore in un determinato momento dell’azione. Questo singolare processo creativo richiede tra i venti ed i venticinque bot....

‘UnrealArt’ rappresenta anche un esempio di rimediazione del medium fotografico. Infatti i tracciati sono seguiti (o meno) dai bot sono costruiti a partire da una fotografia digitale...”.

Passaggi tratti da Matteo Bittanti in ‘Gamescenes, Art in the Age of Videogames’,
a cura di Matteo Bittanti e Domenico Quaranta; Johan & Levi editore, Milano, 2006.

“ Posso esercitare una forma di controllo sul processo creativo ma preferisco parlare di persuasione. Tutto quello che posso fare, infatti, è tentare di convincere i bot che i tracciati da me indicati sulla mappa sono i migliori in assoluto. Spetta comunque a loro prendere la decisione finale. Questo fattore, beninteso, introduce un elemento di incertezza e imprevedibilità che rende più emozionante il processo creativo. Se i bot non deviassero mai dal percorso suggerito, l’intera operazione assumerebbe un carattere di monotona meccanicità. Questo spiega inoltre perchè ricorro a un numero elevato di bot semi-divini nella creazione di queste immagini. Alla fine dei conti, il disegno risultante è prodotto dal gioco e dall’attività che si svolge al suo interno. In altre parole non ho un controllo voro e proprio: posso solo limitarmi a persuadere i bot.”

Passaggio tratto da T. Petersen. Generating Art from a Computer Game. An Interview with Alison Meadley, 7 dicembre 2005 (www.artificial.dk/articles/alison.htm).



Alison Mealey is a digital artist and avid gamer, she lives in United Kingdom.
Her work has, for some time, focused on changing and augmenting commercial games engines such as Unreal Tournament, to create physical artefacts, installations and portraiture. This work has been featured in numerous international publications and has been exhibited many times, her work has been exhibited at the Center of Excellence in Digital Design in 2005 and at the Victoria Baths in Manchester, in 2006. Most recently her work "A Little Unreal" was exhibited in Denmark.
Her work for FACT (Liverpool) involved experimenting with interactive gaming technologies with a view towards informing traditional production/exhibition techniques for visual and performance artists.


“... ‘UnrealArt’ is a form of digital cartography that redefines the very notions/motions of gaming, modding, and drawing...

‘UnrealArt’ uses software written in Processing to generate postscript drawings and amazing canvas prints from the movements of Al-controlled bots in custom levels of Unreal Tournament 2004. Each resulting image represents one full match, and the position of the dots or lines reflects the position of a player at a given time. There are between twenty and twenty-five bots playng each game in the custom maps specifically designed by Mealey....

‘UnrealArt’ is also an example of remediation of an existing medium, that is, photography. In fact, the bot paths in the maps and the colors in the final images are based around an original photograph of a subject....”.

The passages are excerpted from Matteo Bittanti in ‘Gamescenes, Art in the Age of Videogames’, edited by Matteo Bittanti and Domenico Quaranta; Johan & Levi editore, Milan, 2006.

“I do have e certain amount of control, but I like to think of it more as persuasion. I’m trying to persuade the bots that these paths are a good direction in which to walk, It’s up to them and the decisions they make based on the game’s stimulus whether thy stick to my npreplanned routes or not. The images temselves would be very boring if the bots didn’t deviate at all from the paths, this is the reason I only use large numbers of godlike bots to create the images. The godlike bots are more likely to change their path in order to give themselves an advantage during game play, novice bots barely deviate at all. At the end of the day it’s the game and the activity that’s taken place within it that draws the image, over this I have no real control, only the power of suggestion”.

The passage is excerpted from T. Petersen, Generating Art from Computer Game. An interview with Alison Mealey. 7 December 2005, available online: www.artificial.dk/articles/alison.htm