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L'artista svedese Palle Torsson può essere considerato a buon diritto uno dei pionieri della Game Art.
Il progetto Evil Interiors è composto da un video e da 16 stampe digitali che rappresentano i set di alcune scene capitali della cinematografia holliwoodiana: dalla casa del vecchio di Arancia Meccanica, al corridoio di Shining, dal magazzino di Le iene alla stanza del motel di Psycho, alla gabbia di Hannibal nel Silenzio degli innocenti. Servendosi dell'editor di Unreal Tournament 2003, Torsson ha lavorato con pazienza sulle architetture e sulle texture dei diversi elementi dell'arredamento, fino a rendere queste ricostruzioni poligonali del tutto credibili.
Evil Interiors mette in gioco anche un altro fattore importante. I luoghi rappresentati in questo video e sedici stampe sono set cinematografici: ma sono anche da tempo, luoghi della memoria. Ricostruendoli fedelmente come scene di un videogame, Torsson sembra anche riflettere sull'immersione videoludica, che trasforma i momenti del gioco in momenti di vita: e quindi, negli senari potenziali dei nostri sogno - o dei nostri incubi.
The Swedish artist Palle Torsson might rightly calim to be one of the pioneers of Game Art.
Evil Interiors is a series of digital prints and video which depict environments of concentrated fear and violence from iconic locations in well-known films like: the home of the old man in Clockwork Orange, the hotel corridor in Shining, the empty warehouse in Reservoir Dogs, the motel room in Psyco, Hannibal Lecter's cagein The Silence of the Lambs. Using the editor in Unreal Tournament 2003, Torsson worked painstakingly on the architecture and on the texture of the various parts of the furnishing to make these polygonal reconstructions totally believable.
Evil Interiors also plays upon another factor. The sixteen places depicted in this series of prints may be film sets, but they are also sites of shared memory. By faithfully reconstructuring them as videogame scenes. Torsson seems to be reflecting upon our immersion in suche game, when moments of play are transformed into moments of lived experience within settings that can become the stuff of dreams - or nightmares.
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